home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD School House 9 / CD School House 9.0 - Wayzata Technology (1994).iso / pc / games / dos / cards / canfield / canfield.doc next >
Text File  |  1990-03-13  |  10KB  |  290 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.                              CANFIELD Solitaire
  19.  
  20.                                 Version 1.0
  21.  
  22.                              (C) Copyright 1990
  23.  
  24.                                      by
  25.  
  26.                                 Joseph H. Mohr
  27.  
  28.  
  29.                              All Rights Reserved
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.     INTRODUCTION
  49.     ============
  50.  
  51.     Solitaire or Patience games, in their many different forms, probably
  52.     have a larger following than any other kind of card game.  With rare
  53.     exceptions, a solitaire game is a matter of laying out a "tableau,"
  54.     or original layout; and then, turning up cards from the "stock," or
  55.     undealt cards, trying to build up piles of cards which match in rank,
  56.     color, suit, etc.  On this basic pattern, however, there are
  57.     countless possible variants.
  58.  
  59.     CANFIELD is named after the proprietor of a famous gambling dive in
  60.     Saratoga.  Here one could buy a pack of cards for $50 and play a game
  61.     under the watchful eye of the croupier, then receive $5 back for every
  62.     card in the foundation piles, or $ 500 if one got all fifty-two cards
  63.     out.  Mathematicians do not attempt to calculate the odds on getting
  64.     off eleven or more cards, but Mr. Canfield found them right and made
  65.     a fortune.
  66.  
  67.     This program is my second entry into the world of ShareWare.  The
  68.     first being KLONDIKE solitaire which is often incorrectly referred
  69.     to as Canfield. Work is presently underway to expand KLONDIKE to play
  70.     DOUBLE Solitaire against the computer.  Additionally, other solitaire
  71.     games such as, Forty Thieves (also know as Napoleon at St. Helena),
  72.     Pyramid, and others are planned.  I hope you enjoy CANFIELD, and
  73.     will encourage the development of high-quality ShareWare programs by
  74.     filling out the enclosed registration form.
  75.  
  76.  
  77.     SYSTEM REQUIREMENTS
  78.     ===================
  79.  
  80.     Canfield runs on an IBM-PC or compatible running under MS-DOS 2.0
  81.     or greater, with a Monochrome, CGA, EGA or VGA monitor and display
  82.     adapter.  256K of available memory is required.  A Microsoft
  83.     compatible mouse is recommended, but the game can be played from the
  84.     keyboard. If you want to use the mouse, the mouse driver must be
  85.     installed before you load Canfield; please refer to your mouse
  86.     documentation for instructions.
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.     CANFIELD RULES
  93.     ==============
  94.  
  95.     Shuffle a regular pack of 52 cards is used. Deal 13 cards into a pile
  96.     placing them face up on your left. These cards are the STOCK.  The
  97.     next card of the pack is your first foundation ($5 back already!); put
  98.     it above and to the right of the stock.  Then to the right of the stock
  99.     deal four cards face up, starting your tableau.
  100.  
  101.     Whatever the rank of the first foundation, the other three cards of the
  102.     same rank are also foundations.  When (and if!) they become available,
  103.     put them up beside the first.  Build up on the foundations in suit and
  104.     sequence; the rank in the suit is circular, the ace being above the
  105.     king and below the deuce. (For example, if the first foundation were
  106.     the 10 of clubs you would build with first the jack, then queen, king,
  107.     ace, deuce, and so on up to the 9.)  You win the game if you build each
  108.     foundation up to thirteen cards.
  109.  
  110.     On the tableau piles you may build in descending sequence, red on black
  111.     or black on red. For example, on the 8 of spades you can place either
  112.     the 7 of hearts or the 7 of diamonds.  All the cards on a pile may be
  113.     moved as a unit, and matched according to the bottom card.
  114.  
  115.     The thirty-four cards remaining after you have dealt are the HAND.
  116.     From the HAND, turn up cards in packets of three, placing them in one
  117.     waste pile, face up.  You may play off the top card of the waste pile
  118.     onto foundations or tableau, thus releasinglower cards one by one.
  119.     After you have exhausted the hand, pick up the waste pile without
  120.     shuffling, turn it over and there is you new hand.  You may run thru
  121.     the hand by threes as many times as you wish until play comes to a
  122.     standstill.
  123.  
  124.     You are entitled to have four tableau piles.  If any pile is cleared
  125.     away, making a space, fill it with the top card of the stock.  After
  126.     stock is exhausted, spaces may be filled from the hand.  Usually if
  127.     the game reaches this stage, it can be won.  The great difficulty is
  128.     getting all your stock cards into play.
  129.  
  130.     In Mr. Canfield's gambling house, you could turn up the cards one at
  131.     a time and go through them only once; or turn them up three at a time
  132.     and go through them only three times.  It has been estimated that the
  133.     average was only five or six cards played.
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.     ALTERNATE RULES
  139.     ===============
  140.  
  141.     Canfield, as played by its original rules, is very hard to win and.
  142.     can be a very frustrating.  This game incorporates two popular
  143.     variations greatly increase the odds of winning. Under the first
  144.     variation, cards are moved from the Pack to the Waste Pile in groups
  145.     of three, and you can go through the Pack as many times as you wish,
  146.     i.e., once the Pack is exhausted, you move all the cards from the
  147.     Waste Pile back to the Pack.  Under the second variation, cards are
  148.     turned up from the Pack one by one, as in the original rules, but
  149.     you can go through the Pack an unlimited number of times, as in the
  150.     first variation. This is the easiest of all three playing modes.
  151.  
  152.  
  153.     COMMANDS
  154.     ========
  155.  
  156.     Mouse:
  157.  
  158.     To move a card, first place the mouse cursor over the card (or pile)
  159.     you want to move and press the left mouse button, then place the
  160.     cursor over where you want to put the card (or pile) and press the
  161.     left mouse button again.  If you select a card to be moved and decide
  162.     not to  move that card, press the right mouse button to cancel the
  163.     move command.
  164.  
  165.     To change the rules, click the 'Rules' button. Under rules 2 and 3
  166.     the Waste pile can be re-used.
  167.  
  168.     You may click the 'Auto' button at any time to have the computer
  169.     automatically playout the game for you.
  170.  
  171.     Click the 'Quit' button to quit Canfield, 'Help' to display a Help
  172.     screen, and 'Info' to display version and Copyright information.
  173.  
  174.  
  175.     Keyboard:
  176.  
  177.     To Move a card, first press the key corresponding to the Origin,
  178.     then press the key corresponding to the Destination. For example, to
  179.     move from the WASTE to Tableau Pile 2, press 'W' then '2'. Valid
  180.     Origins are 1 or S, 2 to 5, and W. Valid Destinations are 2 to 5, and
  181.     F for the Foundation row.  If you select a card to be moved and
  182.     decide not to move that card, press the 'Esc' key to cancel the move
  183.     command.  If you have no plays available, press 'N' for No Play to
  184.     turn over cards in the HAND.
  185.  
  186.     To change the rules, press 'R'. Under rules 2 and 3, the Waste pile
  187.     can be re-used.
  188.  
  189.     You can press 'A' at any time to have the computer finish the game
  190.     for you.
  191.  
  192.     Press 'Q' to quit Canfield, 'H' for Help, and 'I' to display version
  193.     and Copyright information.
  194.  
  195.  
  196.     COMMAND-LINE OPTIONS
  197.     ====================
  198.  
  199.     The only command line option used is '/B' to force the game into
  200.     monochrome (Black and White) colors.
  201.  
  202.  
  203.     ACKNOWLEDGMENTS
  204.     ================
  205.  
  206.     Canfield was written using Microsoft QuickBasic 4.0 and Crescent
  207.     Software's QUICKPAK Professional subroutines.
  208.  
  209.  
  210.     LICENSE
  211.     =======
  212.  
  213.  
  214.     This software is distributed as ShareWare.  What this means is that
  215.     you are granted a free license to use, copy and distribute this
  216.     software as often as you wish so long as the following restrictions
  217.     have been met:
  218.  
  219.     1 - When distributing this software, it must be in its original
  220.         unmodified form.
  221.  
  222.     2 - Prior written consent from Joseph H. Mohr must be obtained
  223.         before a fee or charge is made for copying and distribution.
  224.  
  225.     3 - This software shall not be included with other programs,
  226.         goods, services, etc. without prior written consent from
  227.         Joseph H. Mohr.
  228.  
  229.     REGISTRATION AGREEMENT
  230.     ======================
  231.  
  232.     You are requested to register this software if you use it for more
  233.     than 10 days.  Registered users will receive full support and
  234.     notification of later releases.  Please note that all options and
  235.     functions are active with this ShareWare release.  To register your
  236.     copy of this software, please send $10.00 to the address listed below:
  237.  
  238.                             Joseph H. Mohr
  239.                             8415 Garland Court
  240.                             Arvada, Colorado 80005
  241.  
  242.     If you have any comments or suggestions, please write to the above
  243.     address.
  244.  
  245.  
  246.  
  247.       REGISTRATION FORM                     CANFIELD SOLITAIRE  v1.0
  248.       =================
  249.  
  250.  
  251.  
  252.       To register, please send this form and a $10 check to:
  253.  
  254.              Joseph H. Mohr
  255.              8415 Garland Court
  256.              Arvada, Colorado 80005
  257.  
  258.       NAME: _________________________________________________
  259.  
  260.       ADDRESS: ______________________________________________
  261.  
  262.                ______________________________________________
  263.  
  264.                ______________________________________________
  265.  
  266.  
  267.        Where did you get your copy of Canfield Solitaire?
  268.  
  269.       ____________________________________________________________________
  270.  
  271.       Comments/Suggestions
  272.  
  273.       ____________________________________________________________________
  274.  
  275.       ____________________________________________________________________
  276.  
  277.       ____________________________________________________________________
  278.  
  279.       ____________________________________________________________________
  280.  
  281.       ____________________________________________________________________
  282.  
  283.       ____________________________________________________________________
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.       Thank you for registering Canfield Solitaire!
  290.